Montréal, Quebec, Canada Qui nous sommes: Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu’à la création et à l’acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d’inspirer des millions de joueur·euse·s à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux. Notre équipe d’ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur·rice·s, de penseur·euse·s et de personnes d’action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Tiny Tina’s Wonderlands, WWE 2K et XCOM. Chez 2K, nous sommes fier·ère·s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel·le·s qu’ils·elles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidat·e·s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l’échelle internationale. 2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce dont nous avons besoin : Nous sommes à la recherche d’un·e Concepteur·rice technique spécialisé·e en animation technique et en création d'armature rigging de personnages pour aider à donner vie à des personnages expressifs et performants à travers plusieurs titres et régions. Vous collaborerez avec les équipes d'animation, d'art de personnages, d'ingénierie et la direction du studio pour mettre en place des systèmes de personnages évolutifs et des outils d'animation. Ce rôle offre l'opportunité de progresser aux côtés d'équipes expérimentées tout en apprenant de nouvelles techniques et en contribuant à du contenu qui vous passionne. Ce que vous ferez : Concevoir, construire et maintenir des armatures rigs de personnages qui soutiennent une animation de haute qualité et une performance en temps réel. Développer et soutenir des outils d'animation pour améliorer les flux de production des animateur·rice·s et la vitesse d'itération. Collaborer avec les animateur·rice·s et les artistes de personnages pour résoudre les défis de déformation, de maillage skinning et de contrôle. Optimiser les armatures rigs, les squelettes et les systèmes d'animation selon les contraintes de mémoire, d'exécution et de plateforme. Soutenir les machines d'état d'animation state machines, les arbres de mélange blend trees et les systèmes d'animation en temps réel dans le moteur. Dépanner et résoudre les problèmes d'animation, de création d'armature rigging et de déformation tout au long de la production. Documenter les standards de création d’armatures rigging, les flux de production d'animation et les procédures pour une utilisation transversale par les équipes. Ce qui fera de vous la personne idéale : 3 à 4 ans d'expérience professionnelle en tant que Concepteur·rice technique, animateur·rice technique ou créateur·rice d'armature rigger de personnages. Forte compréhension des principes de création d'armature rigging de personnages, de maillage skinning, de la déformation et des flux de production d'animation. Expérience avec les moteurs de jeu modernes (ex : Unreal Engine, Unity ou similaire). Expérience avec Unreal Control Rig et son application lors de l'exécution. Maîtrise des langages de script tels que Python ou MEL, et connaissance des scripts intégrés au moteur. Solide expérience avec les outils DCC tels que Maya ou un logiciel 3D équivalent. Capacité à travailler en étroite collaboration avec les artistes et les programmeur·euse·s, en traduisant les objectifs créatifs en solutions techniques. Atouts : Expérience avec les systèmes de déformation avancés (systèmes musculaires, formes correctives, pose space deformation). Connaissance des outils de création d’armatures procéduraux ou des flux de production basés sur les nœuds nodes. Expérience avec les flux de production de capture de mouvement mocap, le reciblage (retargeting) et le nettoyage de données. Connaissance de l'animation basée sur la physique, des poupées de chiffons ragdolls ou des systèmes de cinématique inverse IK en temps réel. Expérience avec Houdini pour la création d’armatures procédurales ou les outils d'animation. Intérêt pour l'automatisation, l'évolutivité et la maintenance à long terme des outils et des armatures rigs. En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables. #J-18808-Ljbffr
Artiste Technique - Lookdev / Rendu| Technical Artist - Lookdev Montréal, Quebec, Canada
2K GAMES, INC.
montreal (administrative region), montreal (administrative region)
Published 18 days ago
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