Environment Technical Artist (Environment Tools) – 12‑month Temporary We are seeking an Environment Technical Artist with a passion for building tools, improving workflows, and supporting creative teams that bring our worlds to life. This is a 12‑month temporary position through our partner agency, based in Canada. What You’ll Do Develop and maintain pipeline tools for environment artists and technical artists, streamlining asset creation, integration, and validation. Collaborate closely with engineers, environment artists, and design teams to recognize needs and translate them into technical solutions. Contribute to art workflows and process improvements, ensuring consistency, scalability, and ease of use across the team. Assist with performance profiling and optimization, including materials, shaders, and scene organization within Unreal Engine. Support content integration, helping artists debug and resolve technical issues in daily production. Document tools and workflows, ensuring new features are well understood and accessible to the broader team. Prototype new ideas that enhance efficiency, creative flexibility, or visual quality. Participate in technical reviews and planning, providing feedback and insight into process bottlenecks and potential improvements. Who You Are Experience as a Technical Artist in game development with Unreal Engine. Strong scripting skills in C++ for Unreal Engine or advanced Unreal Blueprint code for tool development or automation. Familiarity with game asset pipelines, including modeling, texturing, materials, and level integration. Ability to balance artistic needs with technical constraints to ensure assets are both visually appealing and performant. Collaborative problem solver with good communication across disciplines. Curious, proactive, and motivated to learn from other tech artists and engineers to expand technical and creative range. Known for taking initiative – spotting opportunities for improvement and building the necessary tool or workflow. Nice to Have Experience with Python or other scripting languages used for game development. Knowledge of DCC tool APIs such as Maya, Blender, or Houdini. Background in cozy, simulation, or multiplayer game development. Compensation Base wage range: $32/hour – $46/hour (CAD). Discuss specific wage expectations during the interview. Location Remote eligible locations within Canada: Quebec Province. Equal Opportunity Employer We are an equal‑opportunity employer. We consider all qualified applicants regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity, Veteran status, or criminal history. Artiste Technique Environnement – 12 mois temporaire Nous recherchons un artiste technique spécialisé dans les environnements, passionné par la création d’outils, l’amélioration des flux de travail et le soutien aux équipes créatives qui donnent vie à nos univers. Il s’agit d’un poste temporaire de 12 mois proposé par notre agence partenaire, au Canada. Ce que vous ferez Développer et maintenir des outils de pipeline pour les artistes environnementaux et les artistes techniques, en rationalisant la création, l’intégration et la validation des ressources. Collaborer étroitement avec les ingénieurs, les artistes environnementaux et les équipes de conception afin d’identifier les besoins et de les traduire en solutions techniques. Contribuer à l’amélioration des flux de travail artistiques et des processus, en garantissant la cohérence, l’évolutivité et la facilité d’utilisation au sein de l’équipe. Participer au profilage et à l’optimisation des performances, y compris les matériaux, les shaders et l’organisation des scènes dans Unreal Engine. Soutenir l’intégration de contenu, en aidant les artistes à déboguer et résoudre les problèmes techniques dans la production quotidienne. Documenter les outils et les flux de travail, en veillant à ce que les nouvelles fonctionnalités soient bien comprises et accessibles à l’ensemble de l’équipe. Prototyper de nouvelles idées qui améliorent l’efficacité, la flexibilité créative ou la qualité visuelle. Participer aux revues techniques et à la planification, en fournissant des retours et des insights sur les goulots d’étranglement des processus et les améliorations potentielles. Qui vous êtes Vous avez de l’expérience en tant qu’artiste technique dans le développement de jeux avec Unreal Engine. Vous maîtrisez le langage C++ pour Unreal Engine ou le code avancé Unreal Blueprint, utilisé pour le développement d’outils ou l’automatisation. Vous connaissez les pipelines d’actifs de jeux, notamment la modélisation, la texturation, les matériaux et l’intégration de niveaux. Vous savez équilibrer besoins artistiques et contraintes techniques afin d’assurer que les actifs soient esthétiques et performants. Vous êtes un résolveur de problèmes collaboratif, capable de communiquer facilement avec les autres disciplines. Vous êtes curieux, proactif et motivé à apprendre d’autres artistes techniques et ingénieurs pour élargir votre gamme technique et créative. Vous êtes reconnu pour votre initiative – repérer ce qui peut être amélioré et créer l’outil ou le flux de travail nécessaire. Ce qui est apprécié Expérience avec Python ou d’autres langages de script utilisés pour le développement de jeux. Connaissance des API d’outils DCC tels que Maya, Blender ou Houdini. Expérience dans le développement de jeux cosy, de simulation ou multijoueurs. Information sur la rémunération La fourchette de salaire de base pour un poste d’artiste technique (outils d’environnement) est de 32$/heure à 46$/heure (CAD). Discutez de vos attentes salariales spécifiques lors de notre entretien. Emplacement Télétravail autorisé : Canada – Province de Québec. Égalité des chances pour l’emploi Nous sommes un employeur offrant l'égalité des chances. Nous considérons toutes les candidatures qualifiées sans distinction de race, de couleur, d'ascendance, de religion, de sexe, d'origine nationale, d'orientation sexuelle, d'âge, de citoyenneté, de statut marital, de handicap, d'identité de genre, de statut d'ancien combattant ou d'antécédents judiciaires. #J-18808-Ljbffr
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SINGULARITY 6
montreal (administrative region), montreal (administrative region)
Published 27 days ago
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