Overview Objectif principal du rôle: Maintenir l'esthétique du jeu en se basant sur la vision du directeur artistique et en l'exécutant en ajoutant des éléments d'éclairage et d'ombrage dans les niveaux jouables et les cinématiques. Project Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines. Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs. Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier. Responsibilities Direction Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe. Maintain artistic direction and quality Travailler avec les chefs et les autres artistes éclairagistes pour créer des schémas d'éclairage de haute qualité conformes à l'univers et à la direction visuelle du projet. Éclairage de scènes ou de niveaux sur la base de photographies de référence et/ou de documents d'art conceptuel. Contribuer à la narration de l'histoire par une utilisation efficace de la couleur, de la lumière et de l'ambiance. Définir des normes d'éclairage, des objectifs de qualité et réaliser des prototypes visuels. Collaborer à l'élaboration de tableaux d'ambiance et d'objectifs visuels fondés sur la vision des directeurs artistiques. Établir un processus de développement pour les équipes chargées du développement du contenu et pour faciliter la révision. Production/Délais Éclairer des scènes, des niveaux ou des cinématiques en fonction d'un dossier créatif et technique dans les délais impartis. Correction de bogues et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances. Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail. Supervision de la correction des bogues et de la description des études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances. Retour d’information Fournir un retour d'information au quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle. Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative. Collaborer avec d'autres disciplines telles que les artistes d'effets visuels, les concepteurs de niveaux, etc. pour créer une grande expérience de jeu AAA. Collaboration/communication Recherche et développement de techniques d'éclairage et optimisation des configurations d'éclairage afin de répondre aux limites techniques et aux exigences de la direction artistique. Collaborer avec l'art technique et diriger les initiatives de recherche et développement, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux canalisations et aux flux de travail. Collaborer et communiquer efficacement entre les départements avec les autres responsables, les directeurs et les parties prenantes du projet afin d'assurer l'efficacité et de minimiser les erreurs de communication. Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH Mener à bien l'intégration des nouveaux employés. Other artistic specificity Travailler avec les départements techniques et d'ingénierie pour s'assurer que les travaux d'éclairage respectent le budget et les objectifs de performance Définir le profil des niveaux existants et futurs afin de maximiser la qualité de l'éclairage des personnages et des environnements tout en respectant les budgets de performance. Révisez et testez votre travail dans l'éditeur et dans le jeu. Se tenir au courant des dernières tendances de l'industrie en matière d'éclairage pour les films et les jeux. Capacité à créer un système d'éclairage complet à l'aide de plans ou d'autres outils. Capacité à s'attaquer à des cas/configurations d'éclairage spéciaux. Qualifications / Compétences requises Ce que nous recherchons: Un portefeuille solide présentant des exemples de travaux d'éclairage à l'échelle mondiale et locale. Excellente connaissance des logiciels standard de conception de modèles et de sculpture à haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents). Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur). Compréhension approfondie et expérience pratique de l'éclairage dans les moteurs de jeux en temps réel ou dans les productions CGI ou d'effets visuels. Connaissance approfondie des flux de travail liés au rendu physique. Bonne compréhension des limites de performance et des possibilités de la génération actuelle de consoles. Capacité à créer tout le contenu nécessaire à l'éclairage, y compris, mais sans s'y limiter, les textures, les profils de données photométriques IES, les cartes à plage dynamique élevée/HDR, les matériaux, les scripts, etc. Compréhension des concepts photographiques de base tels que l'éclairage électrique, la vitesse d'obturation, l'ISO, la composition, etc. Adaptive Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils. Fortes compétences en matière de mentorat, d'encadrement et de leadership. Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques. Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais Motivation personnelle Software: Photoshop, moteur Unreal Expérience: Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux pour consoles ou PC, dont plus de 5 ans dans le moteur Unreal, ainsi qu'une expérience préalable dans une fonction de direction. #J-18808-Ljbffr
Chef D'équipe, Artiste Éclairagiste / Lead Lighting Artist - Remote
PEOPLE CAN FLY
montreal (administrative region), montreal (administrative region)
Published 27 days ago
Report job